Книги о основах дизайна

Если вы ищете книги об основах дизайна, эти издания — обязательны для прочтения. Именно с них начинается путь каждого дизайнера — от графики до UX

Дизайн для реального мира" — Виктор Папанек

Идея: Дизайн должен решать реальные проблемы, быть этичным и доступным.

Пример: Папанек приводит радиоприёмник на солнечной энергии для бедных районов, критикует дизайнерские, но бесполезные предметы вроде неудобных стульев.

Через призму выбора: Люди чаще выбирают практичные, дешёвые и понятные вещи. В условиях ограниченных ресурсов функциональность важнее эстетики. Эта книга — классика среди книг по основам дизайна, на неё ссылаются все, кто интересуется социально-ориентированным дизайном.

"Искусство цвета" — Йоханнес Иттен

Идея: Цвет влияет на эмоции, восприятие и поведение человека.

Пример: Контрастные цвета притягивают внимание, пастельные успокаивают. Иттен систематизирует цветовые контрасты и гармонии.

Через призму выбора: Цвет влияет на подсознательные решения. Красный — побуждает к действию, синий — внушает доверие. Это используется в кнопках, логотипах, интерфейсах.

Эта книга входит в список лучших книг по теории цвета, которые стоит прочесть начинающим и опытным графическим дизайнерам.

Веб-дизайн и UX/UI

Что читают веб-дизайнеры, чтобы прокачать навыки интерфейсов и проектирования? Вот лучшие книги по UX-дизайну, которые помогают понять мышление пользователя

"Не заставляйте меня думать" — Стив Круг

Идея: Интерфейс должен быть интуитивным и очевидным.

Пример: Кнопку «Купить» нельзя прятать — она должна быть заметной. Простота повышает конверсию.

Через призму выбора: Упрощение интерфейса снижает усилия пользователя. Чем меньше он думает — тем быстрее принимает решение.

Это одна из самых популярных книг для веб-дизайнеров, особенно начинающих.

"Дизайн привычных вещей" — Дон Норман

Идея: Дизайн должен соответствовать ожиданиям пользователя.

Пример: Дверная ручка должна «подсказывать», куда тянуть. В интерфейсе — кнопки, иконки и действия должны быть предсказуемы.

Через призму выбора: Люди выбирают то, что понятно и знакомо. Привычные паттерны повышают уверенность и снижают страх совершить ошибку.

Это UX-классика, обязательная для всех, кто изучает основы дизайна взаимодействия.

"Эмоциональный веб-дизайн" — Дон Норман

Идея: Дизайн должен вызывать эмоции, быть не только полезным, но и приятным.

Пример: Детское приложение с яркими цветами и анимацией вызывает радость.

Через призму выбора: Позитивные эмоции повышают доверие и вовлечённость. Люди возвращаются туда, где чувствуют себя хорошо.

Часто упоминается в подборках лучших книг по UX/UI для продуктовых дизайнеров.

Типографика

Если вы интересуетесь книгами о типографике для дизайнеров, эти два источника — золотой стандарт.

"Элементы типографики" — Роберт Брингхерст

Идея: Типографика — это не только форма, но и смысл.

Пример: Классические шрифты (Times, Garamond) подходят для официальных текстов, декоративные — для творческих задач.

Через призму выбора: Удобство чтения напрямую влияет на восприятие. Люди дольше читают и лучше воспринимают текст, если он набран правильно.

Часто входит в топ книг об основах графического дизайна.

Креативное мышление

"Кради как художник" — Остин Клеон

Идея: Все идеи — переработка уже существующих. Вдохновляйтесь и создавайте своё.

Пример: Комбинирование стилей разных художников для создания нового образа.

Через призму выбора: Осознание, что «красть» — нормально, снижает тревожность и помогает быстрее решиться на творческое действие.

Очень популярна в списках что читать графическому дизайнеру для вдохновения.

"Показать свою работу" — Остин Клеон

Идея: Делитесь процессом, не дожидаясь идеального результата.

Пример: Публикация черновиков в соцсетях помогает найти аудиторию.

Через призму выбора: Открытость вызывает вовлечение. Люди выбирают взаимодействие с теми, кто показывает процесс, а не только финал.

"Как устроен дизайн" — Алан Купер

Идея: Дизайн — это системное решение задачи, ориентированное на пользователя.

Пример: Интерфейс банкомата должен быть понятен без инструкции.

Через призму выбора: Пользователь действует по сценарию. Если сценарий логичен — выбор очевиден, если запутан — возникает отказ от действия.

Эта книга часто упоминается в статьях о книгах по интерфейсному мышлению.